Posted by Alex | Posted in FEELINGS | Posted on 30-10-2009
没有刻意关注过这则新闻,但几天来,时时刻刻都在看到,每次看到,心就绞痛一次。他们的父母怎么办?人没了,他们的梦想没了,你们知道“没了”,“再也回不来了”是怎样的悲伤么?
搜狐的这则新闻专题做的不错,有些说的也很在理:
见义勇为不过时 救人没有值不值
“生命至上原则”近些年时常被人提及,即使“值不值得”不是一个伪问题,但在面对三个英勇献身的生命和三个残缺的家庭时,我们还是少些这方面的争论,多些触手可及的关爱与温暖。
被救的是少年,更是社会道德
他们拯救了民间关于舍身为人的猜疑,他们也拯救了曾经对“90”后的社会偏见,己为人是检验道德情操的“试金石”,只有相互搀扶,相互为善,世界才能更美好。
反思:让奇迹多一点,悲剧少一点
谁来清除公共水体隐患是真个问题,见义勇为实际上是对政府职责的代行,学校和家长是构筑孩子安全的“防护墙”,“见义勇为”需重新审视,更需立法保护。
这个专题做得还是很有深度的,尤其是反思,如果一个国家不能保护自己国民的生命安全,何来昌盛富强?
昨天刚刚读完关于人性激励的paper,马斯洛需求理论中,安全,处于倒数第二层级,面对无法满足的第二层及需求,几个大学生的行为,却已经远远超出了最高层级:自我实现的激励。试问,有什么激励能让你,我,在这种危险的情况下伸出援助之手?他们做到了。
你可以说他们起初并不知道会有这样的危险,但有多少人又龟缩在自己的安全小屋中旁观?
你可以说有些人自知之明,没有救人的能力,当然不如旁观而不是添乱,无可厚非。
但十几名大学生,搭起人梯,明知水性好的同学都无法坚持太久,却仍然冒着生命危险救人,不是在重重给某些人删一个大巴掌?
记得上初一的时候,有一次跟Stone大冬天在外面玩,我们那时候没什么娱乐项目,就是拿着小棍,在大院里跑来跑去。那天很冷,我们一路玩到八层楼的假山旁,一个小孩蹲在水池旁,很安静,可能是被吓坏了。我们跑过去发现冰面有一个大哭冷,竟然有另一个小孩子几乎已经沉下去了,只有手还露在上面。我们当时真的没有多想,我俩手拉手,抓着岸边的栏杆,把他拉了上来,小孩不停的哭,不停的哭,我们问他知道怎么回家么,他点头,我们俩那个时候哪懂得危险,哪懂得为什么样救人?虽然那次救人并不危险,而把他拉上来也是举手之劳,但是倘若假象那天我们没有出去玩,也没有人经过那里(周日,那是个工作区,不上班的话基本上不会有人去),这样一个小生命是不是就要终结于此了?
我后来时常会想起这件事,心想他应该已经长大了吧。
昨天看到的一个数据,挪威愿意为避免导致1人死亡投入300万欧元,而在挪威的石油工业中,则愿意投入1000万~1500万欧元。
新闻上提到一条附近的渔船,居然在救人之际开价,还是只打捞尸体。而附近则经常有人溺亡。“经常”,就不值得多改善一些安全设施吗?赚死人钱,早晚他们也会变成被别人打捞的死人。
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Posted by Alex | Posted in TRAVEL | Posted on 23-10-2009
多说无益,直接上图。

请访问我的相册:
多亏Leo半夜把我从睡梦中叫醒,应该说能见到极光是一种缘分,晚上10点我就睡了,因为很困,睡前拔了电话线,本相关手机,但是想着万一宝贝有事找不到笨笨该着急了,就关了又打开,于是半夜1点半,Leo的电话过来了。在寒冷的大冬天半夜,蹲点1个多小时,拍下了这四张我认为还不错的照片。
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Posted by Alex | Posted in FEELINGS | Posted on 23-10-2009
转眼间我在特隆赫姆已经两个半月,第一个学期也已经进入后半段乐。如果这是一场比赛,那么赛程过半了。
刚刚架设完CSU新的网站,用了流行的Wordpress+Mysql,将来维护起来可以容易一些。打开Live writer想写点东西,但是脑子很累,就随便写写流水账吧。
现在我已经可以坦然面对挪威的物价了,买东西也从First Price(只要看到这个商标,就意味着全场最低价)升级到更多选择,虽然财务状况并没有什么改善。9月在Elance赚点一点点钱估计一时半会也提不出来,不过还好用来支付了19美元旅馆预订费用,慢慢磨吧,总有用的着的地方。
10月初买了公交卡,740kr两个月,崭新的自行车就这样暂时退役了,偶尔去超市还骑个车,一周最多1、2次,可惜了3000块钱的投入。更郁闷的是,今天去了City Syd,发现我那辆车现在只卖1490,哎,只剩下叹气的份了,要不我干脆运回国算了。15公斤,拆了装在箱子里,也还是可以办得到的。
挪威语课程上到第4周了,拜托老师的敦促,也还是学会了一两句话,不过老师真的是那我们很无奈了,进度太慢,可是课程实在太重,我又太懒。
Strategic Management 和 Planning and Control两门课都是大作业,怎么差距就那么大?P&C课程的两个挪威哥哥把我们搞崩溃,选题一改再改,昨天早上meeting才发现,看来又跑偏了,这门课算是没指望了,Assignement能拿到B就是不幸中的万幸了,C也很满足。而Strategic Management小组真的很不错,虽然8个人一组,可是大家各司其职,还算顺利。
今天借光Lufeng的新车,到山上、海边兜了一圈,拍了一些漂亮的照片回来,晚些时候发到MSN Albumn去,希望能给大家带来一些好心情。顺便说句,特隆赫姆的秋天挺漂亮的,只是如果没有车,出去一趟真是费劲。
昨天和3位室友终于凑在一起吃了个饭,每人做了自己的特色晚餐,俺就搞了个炸酱面,不过只买到了辣豆瓣,荷兰哥们辣到不能忍~能吃辣的巴基斯坦哥们却不能吃猪肉,可惜了这顿炸酱面。多说一句,手擀面哦,累死了,打死也不手擀了。也有一些照片,晚些时候发出来,大家流流口水。
赛程过半,要好好学习了,要想看完几十篇Paper和一大本Strategic Management教材,没个一两百小时估计没戏,祈祷英文水平发生奇迹,让我一晚上看一章吧。
前面被人拉下了,后面就要追上来。加油!
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Posted by Alex | Posted in STUDY | Posted on 18-10-2009
这篇文章我本想作为Project Organization这门课第一个Lecture的学习笔记,但是从不到一半开始我就已经云里雾里了,或许是因为System Theory本身非常抽象,而且又有一部分属于科学哲学范畴,我觉得很难懂。于是这篇文章逐渐变成了一篇PPT翻译,因为除了翻译,我实在不知道还能做些什么,不管怎样,完事开头难,迈出第一步,就向前前进了一大步。
System Definition
本文所提到的“System”定义为对象(Object)和关系(Relationship)所组成的整体,其中的关系包括对象、属性(Attribute)以及与环境(Environment)之间的关系。
对象(Object)
对象就是系统中的组成元素(Element),包括两方面的理解。一方面是组成系统的一部分(Part),另一方面是由“Part”所执行的基本功能,比如过程(Process)
关系(Relationship)
关系的概念很广,包括心智(Mental), 物理(Physical),社会(Social), 信息流(Informational)等方面。从另一个角度看关系这个概念,“关系”还可分为共生(Symbiotic, 不可缺少)关系、协作(Synergistic, 提高效果)关系以及冗余(Redundant, 增加可靠性)关系。
属性(Attribute)
属性是用来描述对象或关系的。属性分为两类,定义(Defining)属性和伴随(Accompanying)属性。前者是必要的,缺少则无法准确定义对象或关系,后者的存在与否则不会影响到对对象或关系的识别、确认或定义。
环境(Environment)
环境是指系统以外的部分,包括不在系统完全控制之下,并且在某种程度上可以对系统产生影响的对象或关系。环境不是同构实体(Homogenous Entity), 对于环境的研究,重点在于复杂性(Complexity), 相关性(Relevance)和变化性(Dynamics),系统对环境也会产生影响。在研究环境的时候,我们会遇到系统边界(System Boundary)的问题,我们研究系统就可以改变系统的表现(Studying a system will influence it’s behavior)。
系统边界(System Boundary)
直观来讲,如果我们画一条线,将选定的一部分对象以及关系闭合环绕起来,并且这些对象和关系与闭合线外面其它对象和关系之间的联系较少,我们可以将这条线视为系统边界。当然,这只是一种直观的说法。系统边界的界定因情况而已,通常会因研究范围以及目标而不同;系统边界的界定还依赖于研究者本身,出发点或研究方面不同,系统边界也可以不同;最后是依赖于研究时的细分粒度(Resolution Level)。
影响系统边界的重要因素如下:
- 对事实的感知态度(Perception of reality):实证(Positivistic),构建(Constructivistic)
- 自组织(Autopoietic)
- 依赖性(Dependency)和干系人(Stakeholder)
- Placement (?)
- 微观结构(Micro Structure)
- 透明度(Transparency)
- 渗透性(Permeability)
- 影响(Influence)与交互(Interaction)的程度(Degree)
- 不对称性(Assymmetry): 从没有(None)到严重失衡(Heavily Biased)
- 动态性(Dynamics): 从温和(Placid)到剧烈(Chaotic)
系统特性(System Properties)
- 相互关系与相互依赖(Interrelationship & interdependence):系统构成的基本特性;一个系统通常是由其他系统构成(be made up)的;我们总可以找到组成(Comprise)我们系统的其他系统;我们说当低层次(Lower-level)的系统组成高层次(Higher-level)系统时,系统组成是树状结构的;并不是所以的系统都可以分解(Decompose)为独立或几乎独立的子系统的。
- 整体性(Holism):我们需要从一个整体的角度看待系统,而非只是相互独立的部分或关系。研究系统时需要注意:整体>各个部分以及关系的总和;从综合(Synthesis)与分析(Analysis)两方面对系统进行研究;子系统之间具有相关性(Co-variation);系统边界以及特性是什么;最后是需要学科交叉的方法(Interdisciplinary Approaches)。
- 开放性(Openness):系统与外界环境交互的输入(Input)与输出(Output)关系;系统与环境之间的依赖(Dependency)关系;系统边界;开放程度(Extent);系统自我保护(Self-protection)的需要;封闭(Closure)的危害。
- 复杂度(Complexity):以对象数、关系数、属性数、内部组织(Internal Organization)数为变量的复杂度函数(Function);系统的层次关系(Hierarchy);复杂性以及区别(Differentiation);多样性(Requisite variety)。老师在此处讲了Bouldings Classification,这是由一位叫做Kenneth Boulding的学者对系统进行的分类。Boulding的分类将自然界分为9个层次,很抽象,很哲学,我还不是很理解,也不好多说,可参考System Engineering: a 21st century systems methodology这本书Page 9~10,有比较详细的解释。
- 目标探索的行为(Goal seeking behavior):系统是有内在(Built-in)目标的;系统是有某种管理机制(Governance Mechanism)来控制过程(Process)和维护平衡性(Equilibrium).
- 反馈与规则(Feedback and regulation):规则是预定义(Pre-programmed)的;反馈包括积极(Positive)反馈与消极(Negative)反馈/自发调节(Homeostasis) 两种形式;
- 熵(Entropy):熵指的是体系的混乱程度。在科学哲学的范畴里,熵的增加意味着有效能量的减少。所有的封闭系统都会衰退(Decay);开放的系统则有可能抵抗熵的增加(Combat Entropy);抵抗熵的增加需要消耗能量,这种能量必须引入(Import)系统中来;并不是所有形式的能量都适用于抵抗熵的增加;抵抗熵(Fight Entropy)并不意味着维持现状;建立新的秩序需要消耗能量。
- 独特性(Uniqueness):任何系统都包括一些独特的元素;任何系统都包括一些已知的元素;已知的元素必须适应新的系统;The system will at least have processes with equi or multi final properties;The causality assumption is put under fire;Emergent behavior。
- 动态性(Dynamics):复杂性导致变化;环境因素导致变化;动态与静态的平衡;自我平衡(Homeostatic equilibrium)与系统变革(System Revolution);Far from equilibrium systems;The need for requisite variation;
写到这里,虽然仍然迷迷糊糊,但是对于System Theory算是有了一个初步的了解,估计对于这门课来说应该差不多了,对于那些“哲学”,慢慢理解,急不得。
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Posted by Alex | Posted in IDEA | Posted on 15-10-2009
没错,就是30000台。据Data Center Knowledge10月13日的报道,Facebook现在的服务器数量已经超过3万台。而去年4月,这个数字还是1万台,18个月时间增加了20000台服务器,可见Facebook的成长速度。
“Facebook has 30,000 servers supporting its operations. That number comes from Jeff Rothschild, the vice president of technology at Facebook, who discussed the company’s infrastructure in a presentation last week at UC San Diego (link via High Scalability).”
还有另一个数字,Facebook现在每天产生25 TB的日志数据,也就是说,每秒钟的时间将产生289MB的存储需求。用Facebook的话,服务器扩容是“on a daily basis”。
Impressive!
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